INTERVALS-2025: Как прошел фестиваль медиаискусства в Нижнем Новгороде
C 24 по 27 апреля в Нижнем Новгороде прошел международный фестиваль медиаискусства INTERVALS. На несколько дней город превратился в галерею под открытым небом. Инсталляции разместили на 17 локациях: от исторических зданий и индустриальных объектов до заброшки и озера.
Вместе с оператором сотовой связи Т2 съездили на фестиваль, чтобы вдохновиться цифровыми высказываниями художников со всего мира. Рассказываем о самых ярких произведениях этого года.
Intervals 2025 в цифрах
4
дня
17
городских локаций
25
художников из 10 стран
450 000
зрителей со всего мира
6
AV-перформансов

3D-мэппинги на фасаде Главного Ярмарочного дома
Каждый год несколько городских фасадов превращаются в полотна для цифровых художников со всего мира. В этот раз основной точкой притяжения стал Главный Ярмарочный дом. На нем показали четыре мэппинга от зарубежных и российских студий. Испанская команда Los Romeras привезла шоу CHROMALAPSE. В ее основе — оптический эффект иризации, когда поверхность окрашивается в цвета радуги или «переливы нефти» за счет интерференции света.
В работе немецкой студии ruestungsschmie.de — FAIR? художники осмыслили историческую значимость ярмарки как центра международной торговли и инноваций. Мэппинг превратил фасад в динамичную сцену, где свет и звук переплелись в символ глобального обмена. Траектории проекций и лазеров стали метафорой связей, происходивших на Нижегородской ярмарке.
Российская команда formate рефлексировала на тему сбоев, с которыми сталкиваются цифровые художники. Баги и технические погрешности могут стать частью искусства и создать необычный стиль. Эффект «отсутствия сигнала» отразили на аудиальном и визуальном уровнях через сочетание классического мэппинга и «сломанных» генеративных эффектов.
Четвертый 3D-мэппинг стал коллаборацией студии dreamlaser и оператора Т2. Проекцию наполнили световыми импульсами, проходящими от центра к краям. Такое решение отсылает к технологичному подходу оператора, его инновациям и стремлению к постоянному улучшению качества сети. О том, что абоненты выбирают Т2 именно за качество сети, оператор заявил прямо в своей инсталляции, состоящей из ярких переливов, лучей и эффектных пиксельных пятен. В прошлом году Т2 стала лучшей в Нижегородской области на основе интегральной оценки качества связи от DMTEL. И теперь компания показывает, что может связывать между собой не только абонентов, но и технологии с искусством.

Инсталляция-перформанс в выставочном центре «Пакгаузы»
Коллектив Масаидов x Захарова x Lym Art исследовали трансгуманизм и хрупкость идеального порядка в экспериментах «Стая» и «Инкубатор». Суть первого в том, чтобы размыть границы личности и слиться в симбиоз с технологиями, формируя новый социальный организм. Для этого участник, окруженный 14 роботизированными собаками, отвечал на вопросы художника. Ответы с помощью сложной программы деконструкции сознания превращались в алгоритм движения роботов — личность становилась функцией, интерфейсом к внешнему миру для целой стаи.
Интерактивную инсталляцию «Инкубатор» посвятили хрупкости идеального порядка. 64 «кристалла» подвесили на кинетических лебедках, чтобы визуализировать этапы кристаллизации: перенасыщение, инициирование, рост, стабилизацию и распад. Зрители могли стать участниками эксперимента и выстроить свои «кристаллы» с уникальной структурой.

Проекции в Нижегородском планетарии имени Гречко
Купольные проекции подготовили четыре студии. Показ работ занял 24 минуты, за которые зрители успели изучить несколько жанров медиаискусства. Коллектив Ouchhh из Турции работает в направлении цифровой абстракции. В проекте Homeomorphism авторы показали рельеф Нью-Мексико через призму алгоритмов: узоров на простые геометрические формы. Узнаваемые очертания каньонов и плато растворились в подвижных световых композициях, предлагая новый взгляд на привычную географию.
Российская студия Knife подготовила сюжетную анимацию Hypnos о природе сна. Детская комната, украшенная планетами, превратилась в сказочные цветные грезы об одноглазых пришельцах и кошмарных тенях. Сюжеты сменяли друг друга, пока не наступило утро. Фокус на подвешенных под потолком детской планетах перехватил проект художницы из Турции Eylül Alıcı «Черная дыра». Это первое в мире произведение визуализации данных, попавшее на Луну: его запись на нанодиске доставили на спутник в 2024 году.
Завершило показ иммерсивное путешествие вглубь сознания от художницы из Венгрии Kati Katona. В Substratum трансцендентность изображена как динамичный процесс эволюции личности. В стремлении к духовной трансформации человек сталкивается с хаосом собственного «я», затем постепенно растворяет свои границы, чтобы в итоге прийти к гармонии.

Водные проекции на Мещерском озере
Мещерское озеро — бессточный водоем недалеко от центра города. В выходные его превратили в экран для презентации видео-арта художников со всего мира. В центре озера установили мощный пульверизатор, который создавал облако капель — на него и проецировали 3D-работы трех студий.
Авторы французской Jeremie Bellot размышляли о природе человеческого зрения и пытались ответить: как устроен глаз, почему увиденное не всегда совпадает с реальным, как видят и интерпретируют мир другие существа. Коллектив RE:SORB из Германии исследовал эфемерность путей в цифровом пространстве, а российская студия dreamlaser — эмоции и воспоминания огромного кита.

AV-инсталляция на башне крекинга
Одной из самых необычных локаций стала башня нефтяного крекинга — гигантский бетонный «нижегородский Колизей» на территории заброшенного в 1990-х годах Горьковского нефтемаслозавода. Аудиовизуальная инсталляция от dreamlaser превратила руины в монументальное художественное произведение. Подсветку изнутри строения дополнили качественным саундом. Вместе получился перформанс о контрасте грубой индустриальной среды и изменчивой природы света и звука.

Генеративная экспозиция от оператора Т2
Еще одну свою инсталляцию Т2 посвятила трансформации технологий в медиаискусство. Конструкцию в виде сигнала связи — той самой «лесенки» в углу экрана, — дополнили генеративными технологиями. Гости пространства могли взаимодействовать с объектом: камера считывала движения людей и превращала их в абстракции на экране. Главная идея проекта в том, что сотовая связь постоянно меняется и оживает, а оператор реагирует на запросы своей аудитории.
Фото: предоставлены организаторами
все материалы